创建文件夹后 找到.vscode 下的三个配置文件 配置好电脑上对应的环境即可
task.json
{
"version": "2.0.0",
"command": "g++",
"args": [
"-g",
"${file}",
"-o",
"${file}.exe"
], // 编译命令参数
"problemMatcher": {
"owner": "cpp",
"fileLocation": [
"relative",
"${workspaceRoot}"
],
"pattern": {
"regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$",
"file": 1,
"line": 2,
"column": 3,
"severity": 4,
"message": 5
}
}
}
launch.json
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "C++ Launch (GDB)", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"targetArchitecture": "x86", // 生成目标架构,一般为x86或x64,可以为x86, arm, arm64, mips, x64, amd64, x86_64
"program": "${file}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
"miDebuggerPath": "D:\\MinGW64\\bin\\gdb.exe", // miDebugger的路径,注意这里要与MinGw的路径对应
"args": [
"blackkitty",
"1221",
"# #"
], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设置为false
"cwd": "${workspaceRoot}", // 调试程序时的工作目录,一般为${workspaceRoot}即代码所在目录
"externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台
"preLaunchTask": "g++" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序,c++为g++, c为gcc
}
]
}
settings.json
{
"files.associations": {
"ostream": "cpp",
"iostream": "cpp"
}
}
launch.json中
"externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台